[DJ] 探戈DJ基礎:管理舞會上的音樂次序(一) - 阿根廷探戈-文章翻譯:by 探戈DJ保羅

2017年7月13日 星期四

[DJ] 探戈DJ基礎:管理舞會上的音樂次序(一)


我們之前翻譯過Tango Voice這一系列文章的第一部份,內容龐大到我拆成四篇文章都還翻不完,(包含舞會音樂選擇(一)舞會音樂選擇(二)舞會音樂選擇(三)黃金時期探戈樂團的選擇)。第一部份寫於2016年底,原本想說第二部份應該遙遙無期,沒想到作者還是整理出來了,全文一萬四千字,很有教科書的味道,對入門者應該很有助益,於此分享。

選擇音樂的整體策略
  • DJ的角色:在舞會上提供已錄製好的探戈音樂給舞者,讓他們能與音樂和舞伴連結,並且維持想要跳舞的動機。選擇最好的經典探戈音樂,有助於加強舞者和音樂及舞伴間的連結;維持舞者想要跳舞的動機,則與能否辨識舞者在舞會中的能量變化,並且選擇音樂來激發舞者的能量,同時又不會讓他們筋疲力盡息息相關。因此,探戈DJ在舞會中需要一個選擇音樂的整體策略
  • 探戈音樂(包含米隆加以及華爾滋)在物理強度以及情緒強度上有各種差異。物理強度較高(速度較快、強調拍子、有一些重拍)、以及情緒強度較高的探戈音樂,容易激發舞者的能量。物理強度較低的探戈音樂,能夠讓舞者持續跳舞、同時恢復儲備的能量
  • 有些DJ在選擇舞會音樂時,強調注意當下舞者的能量狀態,來選擇適當的音樂來搭配。但基本大原則是隨時間演進逐漸增加音樂強度,然後在重建下一波音樂強度之前,提供一些舒緩的低密度的音樂。
  • DJ在選擇音樂時面臨的挑戰就是,舞者在舞會的不同時間點,其動機狀態也不一樣。適當的選擇音樂仰賴DJ預測下個tanda的能量狀態,其中的變數包含舞池中不同舞者搭配不同舞伴所造成的影響。
  • 幸運的是,在BA的DJ提供了一個全球通用的音樂次序結構:基本的次序是依照 TTVTTM,這個循環大約一個小時,然後不斷重複。由於華爾滋和米隆加的節奏比探戈要快,所以在一個循環之中,如果按照正常的跳法(例如:踩在主要的重拍上),能量強度的高潮會是華爾滋(次高)和米隆加(最高)的tanda。
  • 要透選擇音樂讓舞者能量順暢的轉變,就要從第一個tanda,逐漸提昇強度到第二個tanda,最後進入第三個強度最高的tanda(TTV或TTM)。假設有一個循環是T1 T2 V T3 T4 M,然後米隆加的強度要比華爾滋高,那麼tanda之間的強度關係建議如下:M > V,且T2 > T1,T4 > T3(把握tanda漸強的概念) ,並且 T3 > T1且 T4 > T2 (米隆加組的tanda整體應該都要比華爾滋組高)。故可得出強度關係應為M > T4 > T3, V > T2 > T1。
  • 舞會一般長度為3到6小時。所以通常會有3-6個循環。一般的策略是前半段tanda能量要逐漸升高。最後一個循環(通常會省略不放米隆加),舞者通常所剩的能量有限, 可以透過情緒強度高而非物理強度高的音樂來維持舞者的跳舞動機。
  • 初期循環應播放節奏簡單的音樂(如Canaro, Di Sarli, Fresedo, Demare, Rodriguez),把節奏複雜的音樂(如Troilo, Biagi, Pugliese)留到晚期循環播放。在中期和晚期循環,盡量播放情緒強度較高的歌手( 如 Di Sarli – Podesta, Di Sarli – Duran, D’Agostino – Vargas, Calo – Beron, Troilo – Fiorentino)。
  • 在安排一個循環時,探戈DJ應當讓前後兩個tanda有所變化,例如節奏較強的(如D’Arienzo, Biago, Rodriguez)搭配比較流暢的(如Fresedo, Demare, Canaro, Calo),如此,舞者才不會覺得重複性很高。探戈DJ也必須平衡情緒強度,例如高情緒強度(如Troilo – Fiorentino, Calo – Beron, D’Agostino – Vargas,或任何Podesta擔任主唱、Pugliese 的純樂器...)、低情緒強度的音樂(如Canaro, Rodriguez, Fresedo),基本上舞客會預期比較晚的循環才會播放高情緒強度的音樂。

其它建議
  • 其它有助於DJ避免讓舞者與音樂失去連結的建議如下:
    • 不要播多數舞者都不熟悉的音樂
    • 避免播放節奏不清晰的音樂
    • 在半個循環之中(如TTV或TTM)不要重複播放同一個樂團的作品
    • 同上,不要重複播放同一個歌手的作品,即使樂團不同
    • 3小時內不要重複播放同一首作品,即使是不同樂團的演繹
    • 在每小時的循環中,至少1/3的tanda是純樂器演奏的(按:這倒是見仁見智)
    • 選擇音樂時,其音樂強度(速度、拍子、情緒強度)應該要所有差異
    • 音量不應該太軟,也不應太大聲(按:快歌大聲點沒關係,戲劇性的音樂要小心音量高低差距太大喇叭會破,正式開始前DJ一定要測試設備的能耐)
    • 哪些歌曲可以放?這部份請參考本文一開始提到的四篇文章
原文作者:Tango Voice