[DJ] 探戈DJ基礎(四):預防失敗的手法和基本結構 - 阿根廷探戈-文章翻譯:by 探戈DJ保羅

2017年7月26日 星期三

[DJ] 探戈DJ基礎(四):預防失敗的手法和基本結構


前情提要:

舞會音樂的選擇請參考:
舞會音樂的安排策略請參考:
音樂選擇:預防失敗的手法

前篇文章中我們談到,當舞者無法投入音樂時,是需要手法即時挽救的。但如果DJ能發展出一套選擇音樂的完整策略,來避免舞者失去對音樂的興趣或是連結,就能將無法投入音樂的問題最小化。在這個議題上,最重要的就是選擇音樂要多樣化

探戈DJ可以採取一些預防性的手段,來最大化舞者的投入程度,這些手段包含:
  • 避免播放舞者不熟悉的音樂
熟悉的音樂有助於增加舞者跳舞的動機。舞者的音樂知識越多就越容易被激勵,也增加了他們詮釋音樂的能力。(按:那遇到音樂知識比較少、對歌沒有研究的社群怎麼辦?跟夜店放搖頭歌一樣,大部分歌你都沒聽過也是跳得很high。我的建議是挑聽起來洗腦性強的,這樣他們聽完前奏或第一首還是會想下去跳)
  • 避免播放缺乏明確節奏的音樂
當音樂缺乏明確節奏時,舞者的動作會和音樂失去關聯,繼而形成一種無法滿足的經驗。
  • 在三個tanda內不可重複播放同一個樂團
唯一的例外是在混合樂團的tanda內(幾乎都是華爾滋和米隆加)。在這種情況下,其中第一首或最後一首歌,都不應該是前一個tanda放過、或下一個tanda即將要放的樂團。

舉例來說,D’Arienzo的探戈tanda之後兩個tanda都不應該再放D’arienzo。太多重複相似的音樂可能會讓舞者失去興趣,音樂選擇的多樣性才會維持舞者對音樂的興趣。
  • 在三個tanda內不可重複播放同一個歌手的錄音
唯一的例外是一個tanda內有一個以上的歌手。在這種情況下,其中第一首或最後一首歌,都不應該包含前一個tanda放過、或下一個tanda即將要放的歌手。

舉例來說,Calo與歌手Raul Beron的探戈tanda,接下來兩個連續的tanda內都不該播放 Demare和搭配Raul Beron的作品。
  • 同一首作品不該在三小時內重複播放
唯一的例外是:除非樂團詮釋的風格真的差非常非常多。(例如Gallo ciego (1937 )D’Arienzo vs. Gallo ciego(1959)Pugliese)。

探戈DJ的音樂選擇應該要平衡,不要特別強調某一類型的音樂。舉例來說,純樂器的音樂和搭配歌手的音樂。一般來說,在經典探戈曲目上搭配歌手的選擇較多,所以在選擇純樂器音樂時通常是一種挑戰。在某些BA的舞會中,純音樂tanda的比例可能高達50%。以下是一個值得DJ參考的實用變化比例:
  • 在一個小時的循環中,至少1/3的tanda應該是純樂器音樂
對DJ來說的另一個挑戰是,在舞會上提供音樂強度有所變化的音樂。音樂強度太低,舞者不會被激發,而音樂強度太高,舞者會筋疲力盡。因此,另外兩個值得參考的準則如下:
  • 舞會音樂的音樂強度應該要多變,例如節奏結構、速度以及歌手情緒強度上有變化。
  • 低強度的音樂應該要避免。
探戈音樂也很可能因為錄音品質差而導致音樂強度變低。大多數情況下,在1920年代到1930年代初期(如 Canaro, Di Sarli, Fresedo, 還有Orquesta Tipica Victor)的作品都不應該拿來播放,因為音質差會讓舞者很難與音樂產生連結。

另一個影響舞者投入音樂的變數是音樂的音量(分貝數)。音樂不夠大聲,有時也無法刺激舞者。音樂太大聲,也會讓舞者的專注力受到影響。DJ能控制的音量大小可能只有一小部份,但無論如何,DJ都應該評估場所的音量,例如在舞會開始前先在房間中走一圈,然後調整音量到適合跳舞的體驗。

依循上述原則將會有助於增加變化性,最小化單調性,讓更多舞者能夠對音樂保持興趣並且產生連結。

音樂排序的基本原則

前面我們提到DJ如何在舞者失去音樂連結時進行調整,以及一些預防的手段來避免這些狀況發生。但是,要成功管理整場舞會中舞者的能量,探戈DJ還需要更細節的策略來選擇音樂,一方面刺激舞者、二方面避免筋疲力盡。要有效的產出這些策略,必須要認識舞會中tanda之間的正常交替所自然產生的音樂強度循環。

在最基本的層次上,在大多數的舞會上都是依照節奏類型(探戈、華爾滋、米隆加)來安排的,簡寫成所謂的TTV-TTM,這樣的循環會在整場舞會中不斷的重複。然而,還是有一些常見的例外存在:

在舞會的一開場,或許有可能會放超過3個tanda以上的tango,再接華爾滋。換言之第一個循環可能是TTTV-TTM。

在最後一個循環中,通常會省略米隆加,所以可能會改用TTV-TT,或TTV-TTT。(舞會的長度也是一個變數,考量到出席的人數,最後一個循環的長度可能是不確定的。)

在某些BA的舞會中,可能會插入一些其他節奏的音樂(通常是拉丁、古巴、爵士、搖滾、鬥牛舞、查卡瑞拉舞等等),通常頻率是一個小時不到一次。舞者此時就不會跳探戈了,但有些音樂如鬥牛舞會被當作米隆加來跳。通常這些其他節奏的音樂較常出現在週末而非週間的舞會、常出現在郊區的舞會而非市中心的舞會。

有些郊區的舞會,甚至會採用TV TO TM TO的順序來播放音樂(這裡的O指的是其他風格的音樂)。.

這些舞蹈被稱作「bailes」,也就是只有50%或更少的音樂是探戈音樂(指TVM),也很少用 TTV TTM的程序放歌,這些舞會並非「milongas」。

播放另類的探戈音樂(非探戈音樂但試圖要用探戈舞蹈動作詮釋),近年來在BA已經十分少見,在北美也頻率越來越少。本文的目的並非要討論探戈、華爾滋、米隆加之外的音樂該如何在舞會上播放。

在依循標準的「TTV-TTM」結構之下,Tanda的循環可以根據其在舞會中的時間位置做出分類:
循環 E (早期)        T1 T2 V T3 T4 M   或    T1a T1b T2 V T3 T4 M
循環 M (中期)     T1 T2 V T3 T4 M
循環 L (晚期)          T1 T2 V T3 T4       或    T1 T2 V T3 T4 T5
依據這樣的安排,每個Tanda長度約一小時。多數的北美舞會長度約3-6小時。(更長時間的舞會,如探戈馬拉松,很可能會分散成不同場次或是更換DJ)。如果一個舞會長度超過3小時,通常會不段重複中期的循環,直到晚期的循環。如果舞會是不確定長度的,視在場人數狀況或是舞者身上殘存的體力而定,可以將晚期的循環做一些修改,例如縮短、加長或是重複。(按:如果一個tanda固定有四首,不要因此縮減成3首)。

探戈DJ要選擇那些能夠讓舞者投入最大化的音樂,並且透過基本的結構來將音樂湊成tanda,再將tanda湊成循環,然後重複循環來構成一個舞會。

(待續)

原文作者:Tango Voice